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WebGL Performance

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BenchOpt

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2024-09-12

Estrategias probadas para escenas WebGL que mantienen 60fps en dispositivos mid-tier.

01· Diagnóstico

Antes de optimizar: mide. RenderDoc + Chrome DevTools > suposiciones.

02· Draw calls

Instancing reduce 200 draw calls a 1. La diferencia es el techo de rendimiento.

const mesh = new THREE.InstancedMesh(geo, mat, count);
mesh.setMatrixAt(i, matrix);

03· Shaders

Evita branching dinámico. Compila variantes en build time.